Головна > Всі новини > Грейд оружия в Lineage 2: что он меняет, а что нет

Грейд оружия в Lineage 2: что он меняет, а что нет

Смена грейда — самое дорогое решение в развитии персонажа. Новое оружие стоит месяцев фарма, и ожидания от него обычно завышены: игроку кажется, что он получит «просто лучше во всём». На деле грейд меняет строго определённый набор величин, а остальное оставляет как было.

Мы пересчитали всё оружие Interlude по грейдам и свели, что именно покупается за эти месяцы.

Сколько вообще есть оружия

В файлах игры 1719 образцов оружия с ненулевой атакой. Распределены они крайне неровно:

Грейд Образцов Средняя атака
D 487 67
C 423 144
B 210 200
A 225 250
S 65 344

Первое, что бросается в глаза, — обвал в количестве. На D-грейде выбор из без малого пяти сотен, на S — из шестидесяти пяти. Разница в семь с половиной раз, и она объясняет, почему верхушка серверов всегда выглядит одинаково: там просто нечего выбирать.

Второе — B-грейд самый бедный из средних: 210 образцов против 423 у C. Это старая особенность Interlude, из-за которой B часто проскакивают целиком, переходя с C сразу на A.

Что грейд действительно меняет

Атаку. Это главное и, по сути, единственное, за что платят. Средние значения по грейдам образуют ровную лестницу: каждый следующий примерно в полтора-два раза выше предыдущего.

Переход Рост средней атаки
D → C ×2,15
C → B ×1,39
B → A ×1,25
A → S ×1,38

Обратите внимание: самый выгодный переход — первый. D → C удваивает атаку, а все последующие дают прибавку в районе трети. Чем выше вы забираетесь, тем дороже обходится каждый процент.

Требования к кристаллам. Грейд определяет, свитки и кристаллы какого уровня подойдут вещи, и сколько кристаллов вернётся при разборе.

Доступность SA. Особые свойства принимает оружие от C-грейда и выше. У D-грейда их не бывает вовсе.

А вот чего грейд не меняет

И здесь начинается самое интересное, потому что этих пунктов больше, чем принято думать.

Частоту ударов. Внутри одного типа оружия грейд на скорость атаки не влияет вообще: деревянный кинжал новичка и кинжал S-грейда бьют одинаково часто. Разницу даёт только тип — кинжал, меч, копьё, — а не ценник. Заточка, кстати, на скорость тоже не влияет.

Это, пожалуй, самое полезное знание для того, кто только собирает персонажа: темп боя вы получаете бесплатно, выбрав тип оружия, а не накопив на грейд.

Поправку к точности. Она тоже задана типом оружия, а не грейдом: дубина попадает чаще кинжала одинаково на D и на S.

Формулу критического удара. Прибавка к шансу крита прописана у конкретного образца и с грейдом связана лишь косвенно — дорогое оружие чаще имеет высокую прибавку, но правило это не железное.

Число целей у копья и угол удара. Это свойства типа оружия и умений, а не ценовой категории.

Что из этого следует на практике

  1. Не гонитесь за грейдом ради темпа боя. Частота ударов от него не зависит. Если вам нужен быстрый персонаж, выбирайте тип оружия.
  2. D → C — самый выгодный переход в игре. Атака удваивается. Дальше отдача падает.
  3. B-грейд можно проскочить. Образцов мало, прирост к атаке скромный, а C-грейд держится долго.
  4. S-грейд — это не про выбор. Шестьдесят пять образцов на всю игру означают, что вариантов у вас практически нет.
  5. С C-грейда начинайте думать про SA. Ниже его особые свойства не ставятся в принципе.

Почему средние значения важнее максимумов

Мелкое, но полезное замечание к таблице выше. Разброс атаки внутри одного грейда огромный: у D это от единиц до 200, у S — до 707. Поэтому сравнивать «лучший D» с «худшим S» бессмысленно, и именно средние показывают реальную картину перехода.

Из этого же следует, что хороший образец низкого грейда нередко сильнее плохого образца высокого. Проверять стоит конкретные числа в карточке вещи, а не грейд на иконке.

Коротко

  1. В игре 1719 образцов оружия: D — 487, C — 423, A — 225, B — 210, S — всего 65.
  2. Средняя атака растёт с 67 у D до 344 у S — примерно впятеро.
  3. Самый выгодный переход D → C: атака удваивается.
  4. Дальше отдача падает до трети за грейд.
  5. Частота ударов от грейда не зависит вообще — только от типа оружия.
  6. Поправка к точности тоже задана типом, а не грейдом.
  7. SA принимает оружие от C-грейда, у D их не бывает.
  8. Разброс внутри грейда огромный, поэтому смотреть надо на числа, а не на иконку.

Все значения выше — оригинальные, из файлов игры. Доступность грейдов при этом на живых проектах правят постоянно: где-то S выдают на старте, где-то до A добираются месяцами.

А вот то, что от грейда не зависит, стоит разобрать отдельно — там своя арифметика, из-за которой одинаковые прибавки дают совершенно разный результат: скорость атаки в л2 — с формулой паузы между ударами и таблицей по всем типам оружия.