Смена грейда — самое дорогое решение в развитии персонажа. Новое оружие стоит месяцев фарма, и ожидания от него обычно завышены: игроку кажется, что он получит «просто лучше во всём». На деле грейд меняет строго определённый набор величин, а остальное оставляет как было.
Мы пересчитали всё оружие Interlude по грейдам и свели, что именно покупается за эти месяцы.
Сколько вообще есть оружия
В файлах игры 1719 образцов оружия с ненулевой атакой. Распределены они крайне неровно:
| Грейд | Образцов | Средняя атака |
|---|---|---|
| D | 487 | 67 |
| C | 423 | 144 |
| B | 210 | 200 |
| A | 225 | 250 |
| S | 65 | 344 |
Первое, что бросается в глаза, — обвал в количестве. На D-грейде выбор из без малого пяти сотен, на S — из шестидесяти пяти. Разница в семь с половиной раз, и она объясняет, почему верхушка серверов всегда выглядит одинаково: там просто нечего выбирать.
Второе — B-грейд самый бедный из средних: 210 образцов против 423 у C. Это старая особенность Interlude, из-за которой B часто проскакивают целиком, переходя с C сразу на A.
Что грейд действительно меняет
Атаку. Это главное и, по сути, единственное, за что платят. Средние значения по грейдам образуют ровную лестницу: каждый следующий примерно в полтора-два раза выше предыдущего.
| Переход | Рост средней атаки |
|---|---|
| D → C | ×2,15 |
| C → B | ×1,39 |
| B → A | ×1,25 |
| A → S | ×1,38 |
Обратите внимание: самый выгодный переход — первый. D → C удваивает атаку, а все последующие дают прибавку в районе трети. Чем выше вы забираетесь, тем дороже обходится каждый процент.
Требования к кристаллам. Грейд определяет, свитки и кристаллы какого уровня подойдут вещи, и сколько кристаллов вернётся при разборе.
Доступность SA. Особые свойства принимает оружие от C-грейда и выше. У D-грейда их не бывает вовсе.
А вот чего грейд не меняет
И здесь начинается самое интересное, потому что этих пунктов больше, чем принято думать.
Частоту ударов. Внутри одного типа оружия грейд на скорость атаки не влияет вообще: деревянный кинжал новичка и кинжал S-грейда бьют одинаково часто. Разницу даёт только тип — кинжал, меч, копьё, — а не ценник. Заточка, кстати, на скорость тоже не влияет.
Это, пожалуй, самое полезное знание для того, кто только собирает персонажа: темп боя вы получаете бесплатно, выбрав тип оружия, а не накопив на грейд.
Поправку к точности. Она тоже задана типом оружия, а не грейдом: дубина попадает чаще кинжала одинаково на D и на S.
Формулу критического удара. Прибавка к шансу крита прописана у конкретного образца и с грейдом связана лишь косвенно — дорогое оружие чаще имеет высокую прибавку, но правило это не железное.
Число целей у копья и угол удара. Это свойства типа оружия и умений, а не ценовой категории.
Что из этого следует на практике
- Не гонитесь за грейдом ради темпа боя. Частота ударов от него не зависит. Если вам нужен быстрый персонаж, выбирайте тип оружия.
- D → C — самый выгодный переход в игре. Атака удваивается. Дальше отдача падает.
- B-грейд можно проскочить. Образцов мало, прирост к атаке скромный, а C-грейд держится долго.
- S-грейд — это не про выбор. Шестьдесят пять образцов на всю игру означают, что вариантов у вас практически нет.
- С C-грейда начинайте думать про SA. Ниже его особые свойства не ставятся в принципе.
Почему средние значения важнее максимумов
Мелкое, но полезное замечание к таблице выше. Разброс атаки внутри одного грейда огромный: у D это от единиц до 200, у S — до 707. Поэтому сравнивать «лучший D» с «худшим S» бессмысленно, и именно средние показывают реальную картину перехода.
Из этого же следует, что хороший образец низкого грейда нередко сильнее плохого образца высокого. Проверять стоит конкретные числа в карточке вещи, а не грейд на иконке.
Коротко
- В игре 1719 образцов оружия: D — 487, C — 423, A — 225, B — 210, S — всего 65.
- Средняя атака растёт с 67 у D до 344 у S — примерно впятеро.
- Самый выгодный переход D → C: атака удваивается.
- Дальше отдача падает до трети за грейд.
- Частота ударов от грейда не зависит вообще — только от типа оружия.
- Поправка к точности тоже задана типом, а не грейдом.
- SA принимает оружие от C-грейда, у D их не бывает.
- Разброс внутри грейда огромный, поэтому смотреть надо на числа, а не на иконку.
Все значения выше — оригинальные, из файлов игры. Доступность грейдов при этом на живых проектах правят постоянно: где-то S выдают на старте, где-то до A добираются месяцами.
А вот то, что от грейда не зависит, стоит разобрать отдельно — там своя арифметика, из-за которой одинаковые прибавки дают совершенно разный результат: скорость атаки в л2 — с формулой паузы между ударами и таблицей по всем типам оружия.